VR 设备常用显示模式及对应视频拍摄方式

 

问题描述

虽然买不起 VR,但想不想知道 VR 设备常用显示模式及对应视频拍摄方式呢?

VR 设备常用显示模式

  1. Mono 360:
    • 拍摄方式:可由单个全景相机拍摄
    • 输入格式:ERP 投影图
    • DoF:3,头部旋转
    • 特点:将全景图投影到一个包围观察者的大球上,左右眼各自渲染显示,场景中的物体没有深度差异,场景深度全靠脑补
  2. Stereo 360:
    • 拍摄方式:环形多鱼眼镜头组

    insta360_pro

    • 输入格式:up-down ERP 投影图,up 对应 left-view,down 对应 right-view
    • DoF:3,头部旋转
    • 特点:左右眼根据不同视点拍摄全景图各自渲染显示,场景中的物体有深度差异,具有临场感
  3. VR180:
    • 拍摄方式:双目鱼眼镜头

    vr180

    • 输入格式:猜测是把左右视角各一半的 ERP 投影图 left-right 拼在一起
    • DoF:3,头部旋转
    • 特点:左右眼根据不同视点拍摄全景图各自渲染显示,场景中的物体有深度差异,具有临场感,但是只能观看正前方内容,头转到其他方向时画面为黑色
  4. 6DoF:
    • 输入格式:up-down ERP 投影图,up 对应RGB全景图,down 对应全景深度图
    • DoF:6,头部旋转+空间三维移动
    • 特点:根据单视点色彩信息和深度信息,结合观察者所在位置和观察方向渲染左右眼显示内容,渲染方式有 displacement(空缺填充) 和 point cloud 两种,场景中的物体有深度差异,具有临场感,但是临场感质量受限于深度图精度,并且当空间三维移动过大时,displacement 渲染方式会有不可接受的空缺填充痕迹